Cómprela cuando la habitación tenga luz ambiente que no pueda quitar — y cómprela después del proyector, porque la pantalla tiene que corresponder con el sitio de donde viene la luz.
Qué es en realidad
No un color, una estructura óptica. La superficie está construida para devolver la luz que llega desde una dirección y absorber la que llega desde cualquier otra. Por eso la pregunta de la geometría va antes que la de la ganancia.
La regla que lo decide todo
Haga corresponder la pantalla con la posición del proyector. Una pantalla CLR hecha para un aparato de tiro ultracorto, usada con un proyector colgado del techo, rechaza exactamente la luz que usted intenta ver.
En una habitación oscura
No compra nada y cuesta ángulo de visión. Un blanco liso de ganancia 1,0 o una pantalla gris son la mejor respuesta allí donde la luz se puede controlar.
El orden de compra
Proyector, después pantalla. Una pantalla ALR comprada primero es una apuesta sobre de dónde vendrá la luz, y es la única compra de este catálogo que ningún ajuste de menú puede corregir.
Las preguntas que de verdad se hacen
¿Qué diferencia hay entre ALR y CLR?
La dirección que rechazan. Una pantalla ALR para un proyector de tiro largo colgado del techo rechaza la luz que llega de los lados; una pantalla CLR para un proyector de tiro ultracorto lleva un dentado que acepta la luz de abajo y rechaza el techo de arriba. Emparejarlas al revés da una imagen más apagada de la que daría un blanco liso.
¿Qué cuesta a cambio?
Ángulo de visión, sobre todo, y a veces destellos visibles o un punto caliente. Son estructuras ópticas y no tejidos, y el compromiso es real: la imagen está en su mejor momento desde un margen de asientos más estrecho.
Última revisión 4 de septiembre de 2026